切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考——異步加載關卡 流關卡 ...
游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀 例如 幀 ,讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程 至少不能在 秒內加載完 ,所以需要顯示加載游戲的過渡畫面,本文將對常見的關卡過渡畫面及其對應的資源加載方式進行分析。 同步加載方案 游戲之所以看起來是連續的,是因為每秒渲染若干幀 例如 幀 ,如果使用同步I O的方式加載資源,那么在資源加載完成之前,由於沒有渲染, ...
2014-05-03 21:43 7 2122 推薦指數:
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考——異步加載關卡 流關卡 ...
在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中的Object,看看它們的繼承關系。 首先第一步就是創建所有對象的基類 ...
場景對象的設置和管理 (第二部分) 在這最后一部分,我將介紹一些組合關卡的小技巧。 視角 游戲的視 ...
轉自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的關卡。 在本系列中,我們將使用Unity制作游戲的環境。第一部分主要介紹基本場 ...
游戲分析系列——關卡在游戲中的作用 每一個玩家都知道“關卡”這個詞的含義:它是一道道謎題,一場場演出,一次次戰斗,它在游戲中有着舉足輕重的地位。 筆者對於關卡設計並不是很了解,就不在此班門弄斧了,本文將着重於關卡本身在游戲中發揮的作用,並淺談其設計要素與方式,歡迎各位讀者一起來討論 ...
對於大型游戲MMORPG游戲或是3D街景(虛擬現實)還有大型無縫地圖都需要地圖啊,關卡動態加載的機制來達到讓用戶感覺自己一直是在漫游,而不會出現Loading(讀條),卡界面等情況。當然除非是垮區域無法依靠關卡和關卡中之間的關系做處理 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...
一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...