原文:Transform.eulerAngles 歐拉角

vareulerAngles:Vector Description描述 The rotation as Euler angles in degrees. 旋轉作為歐拉角度。 The x, y, and z angles represent a rotation z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degre ...

2014-04-29 18:12 0 4231 推薦指數:

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歐拉角

歐拉角 來源 https://www.zhihu.com/question/47736315 參考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/45404840 為何要引入四元數?首先是因為歐拉角有萬向節死鎖的問題。 3D游戲或者3D電影中,比如黑客帝國中酷炫 ...

Fri Oct 23 18:41:00 CST 2020 0 1512
歐拉角

靜態的定義 對於在三維空間里的一個參考系,任何坐標系的取向,都可以用三個歐拉角來表現。參考系又稱為實驗室參考系,是靜止不動的。而坐標系則固定於剛體,隨着剛體的旋轉而旋轉。 參閱右圖。設定xyz-軸為參考系的參考軸。稱xy-平面與XY-平面的相交為交點線,用英文字母(N)代表。zxz順規 ...

Wed Aug 22 01:19:00 CST 2018 0 1651
歐拉角研究

  對於在三維空間里的一個參考系,任何其它坐標系的取向,都可以用三個歐拉角來表現。參考系又稱為實驗室參考系,是靜止不動的。而坐標系則固定於剛體,隨着剛體的旋轉而旋轉。  歐拉角是用來表示三維坐標系中方向和方向變換的。我們平時說的歐拉角其實還可以細分為歐拉角(Euler-angles)和泰特布萊恩角 ...

Tue Apr 23 05:55:00 CST 2019 0 2901
歐拉角的詳解

關於旋轉永遠是做游戲的難點和混亂點。我們知道表示一個旋轉有多種方式,簡單的歐拉角,復雜點的四元數,再復雜點的矩陣。之前接觸unity可以用四元數和歐拉角兩種方式表示旋轉,最近一直研究虛幻引擎,目前只看到了歐拉角這一種旋轉方式。 歐拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是一個三維向量,其值分別 ...

Sun Apr 19 06:06:00 CST 2020 0 754
歐拉角的詳解

關於旋轉永遠是做游戲的難點和混亂點。我們知道表示一個旋轉有多種方式,簡單的歐拉角,復雜點的四元數,再復雜點的矩陣。之前接觸unity可以用四元數和歐拉角兩種方式表示旋轉,最近一直研究虛幻引擎,目前只看到了歐拉角這一種旋轉方式。 歐拉角是表達旋轉的最簡單的一種方式,形式上它是一個三維向量,其值分別 ...

Sun Apr 19 06:24:00 CST 2020 0 1119
Unity中關於歐拉角的理解

歐拉角eulerAngles在Unity3D是一個Vector3類的變量,官方約定俗成的層級關系是ZXY,即最里層是Z軸先旋轉,中間層是X軸,最外層是Y軸。 無論以何種方式旋轉三個軸,都會有出現萬向鎖的情況,萬向鎖主要在動畫里面旋轉時出現我們不希望見到的旋轉路徑,所以官方 ...

Tue Oct 21 22:28:00 CST 2014 0 3919
四元數和歐拉角

轉載自 【Unity編程】Unity中關於四元數的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四元數)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
 
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