原文:D觸發器

普通的電路,以及常規的邏輯門都有一個共性,那就是輸出直接依賴於輸入,當輸入消失的時候,輸入也跟着不存在了。觸發器不同,當它觸發的時候,輸出會發生變化。但是,當輸入撤銷之后,輸出依然能夠維持。 這就是說,觸發器具有記憶能力。若干年后,當工程師想在計算機中保存一個比特時,他們想到了觸發器。不過R S觸發器有兩個輸出,保存一個比特不需要這么多。 解決的辦法是只留下一個輸出Q,而Q 廢棄不用 把它的引線 ...

2014-04-28 11:21 0 35046 推薦指數:

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D觸發器、波形、代碼(轉)

在學習verilog之前,我們先學習一下D觸發器以及它的代碼。 FPGA的設計基礎是數字電路,因此很多同學會認為我們要先學好數字電路之后,才學習FPGA。但是,數字電路教材的內容很多.例如:JK觸發器、RS觸發器、真值表、卡諾圖等。但是,這里的很多內容其實已經過時了。此外,對於FPGA的學習 ...

Mon May 20 17:18:00 CST 2019 0 7353
D觸發器的使用小結

最近因為項目的原因,硬件電路做的比較復雜,使用比較的少的io口控制128個led燈,實際上是6給io口。三個用來選擇燈板,38譯碼實現,有個用來輸入數據ds,另一個用於產生移位寄存的shcp的clk上升沿,最后一個用於產生stcp的上升沿。 本文說說D觸發器d觸發器很簡單,功能是用來鎖存 ...

Sun Dec 01 05:27:00 CST 2019 0 814
HSPICE 電平觸發D觸發器仿真

一、 HSPICE的基本操作過程 打開HSPICE程序,通過OPEN打開編寫好的網表文件。 按下SIMULATE進行網表文件的仿真。 按下AVANWAVES查看波形圖(仿真結果)。 ...

Wed May 19 06:10:00 CST 2021 0 225
基礎——(5)D Flip-Flop(D觸發器)

之前搞了一個 D-Latch,看一下下圖是怎么變化的 In D-latch anytime its enabled the input D is going to be output at Q 使用clk 通常情況下clk輸入是這樣的,很短很短的一下 ...

Wed Nov 28 06:30:00 CST 2018 0 2594
Unity3D學習筆記之碰撞觸發器

碰撞種類: Box Collider(盒碰撞)——立方體 Sphere Collider(球碰撞)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞)——從物體的網格創建一個碰撞,不能與其他網格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
 
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