Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...
uWebKit是一個Unity d插件,個人認為比較強大,值得收藏啊 有圖有真相: 安裝以及破解說明: 導入資源包 將破解目錄里的Editor復制到工程項目的Assets目錄下進行覆蓋 打開下拉菜單的uWebKit gt Activate 在Activation Code欄位里面輸入T BE E B A 按下Active,經過幾秒后出現已經注冊成功 隨意打開演示場景測試,OK 程序發布之后,需要再 ...
2014-04-25 17:30 3 10741 推薦指數:
Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...
一:准備工具 ① Microsoft Edge最新版瀏覽器 ② Adobe Audition(任意版本) ③ Unity3D(任意版本) ④ 要閱讀的內容文字(Txt文檔) 二:錄制內容 ①將電腦立體聲混音啟動並設為默認 ...
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...
該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...
一、說在前面的 1、unity內置的ui系統,無論是在性能的表現上、功能的強大性上、制作復雜ui的便捷性上,還是其它的一些方面都不如一些第三方的插件來的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推薦!))。 2、雖然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些簡單 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 項目中管理計時器太混亂難看了,用好聽點的話來說就是代碼不優雅。 想了下 ...
最近有反饋X2在一些模擬器中運行偶爾非常卡,達到5秒左右,而這類問題在真機上沒出現過,於是想用unity profile下模擬器。但模擬器是運行在虛擬機里面的,市面上大多模擬器並沒有提供虛擬機網絡設置,宿主機並不能直接ping通虛擬機ip。這里以夜神模擬器為例介紹怎么profile ...
不算上 C# 自帶的,目前知道兩種,以下分別介紹。 1、每幀檢查 定義一個時間變量 timer,每幀將此時間減去幀間隔時間 Time.deltaTime,如果小於或者等於零,說明定時器到了,執行相應功能代碼,將此定時器重置,代碼如下: 2、利用協程 在協程中返回需要等待的時間 ...