在數據分析中我們經常會使用各種類型的轉化率分析,在游戲數據分析中,我們對於轉化率的使用更為頻繁,比如渠道分析,玩家購買流程轉化率等等。在實際使用過程中,總結出來了四種轉化率的形式,這里簡單說說。 回爐型轉化率 所謂回爐型轉化率指的是在轉化的第一步到第二步的轉化過程中就出現了較大的障礙 ...
你的注冊轉化率及格了嗎 注冊轉化率,一個基本上可以忽略的指標,雖然簡單,但是卻真實反映渠道,發行商,開發者的實力,以及對待產品的態度。 所謂的注冊轉化率,其實指的是玩家從下載游戲后,打開激活游戲,注冊成功游戲的比率,即注冊賬戶 激活賬戶數,如果出現單個設備,多個賬號的情況,算作一次轉化。 注冊轉化率的市場表現 一線 二線 三線 行業平均 普通 實際上,對於大多數游戲而言,尤其在安卓市場 包括越獄渠 ...
2014-04-22 22:03 2 6664 推薦指數:
在數據分析中我們經常會使用各種類型的轉化率分析,在游戲數據分析中,我們對於轉化率的使用更為頻繁,比如渠道分析,玩家購買流程轉化率等等。在實際使用過程中,總結出來了四種轉化率的形式,這里簡單說說。 回爐型轉化率 所謂回爐型轉化率指的是在轉化的第一步到第二步的轉化過程中就出現了較大的障礙 ...
篇外話 前段時間比較忙碌,小白系列也因此停了一段時間,這期間做了不少分析,發現和總結了不少經驗,自己覺得還是很有用,不過倒都是一些基礎的東西。最近很多人都在問一些基礎術語和計算方式,我懂得不多,在此也想分享一下。 在網站分析、電商分析、網游分析中,對於留存率的關注度極高,這一浪潮隨着APP應用 ...
最近花了很多的時間在體驗各種游戲,從火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一個問題在影響我,什么才是留存率的關鍵?今天就先討論一些我的想法。 留存率已經成為大家最常提到的詞匯,也是拿出來show一下的武器,不過一個困擾的問題在於,什么影響了留存,怎么優化留存。關於留存指標的描述這里不去解析,要說 ...
Clementine是一個很有用的工具,在網游日常數據的處理中,其應用程度不低於Excel和SPSS,盡管Clementine是一個數據挖掘工具,但是在數據處理等方面的功能很強大,在幾十萬到幾百萬甚至幾千萬數據處理上,都能夠應付,而Excel僅僅處理在一百萬左右的數據。使用Clementine ...
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
有關留存率的事情最近扯得比較多,因為在分析數據的時候,越發覺得,分析一定是要來解決問題的,留存率不知何時突然變得流行了,在此討論留存率倒不是因為流行,而是覺得以留存率為核心,的確是可以幫助我們解決不少的問題,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因為縱然你知道 ...
最近一個時期和很多的人進行了交流,收獲了不少,也思考了不少,如今我們都能得到數據,如今我們也都能按照所謂的定義和框架分析問題,只是我覺得有時候不必要一定要一直站在框架內去分析一些問題,進步和前進的力量來自於質疑,並進行革新和再創造。 留存率這個數據指標不記得從何時起變得那么重要,重要到研發 ...
,只有經歷以上的過程才是一個模型。 之前有說過付費用戶金字塔模型,付費滲透率_I的內容分析,今天就的內 ...