原文:3D引擎Axiom的選擇與學習.

經過前面針對OpenGL的一些特性的學習,越發覺得要學的更多,相關如LOD,各種陰影實現,場景管理如BSP與Octree等以及還沒聽過的各種的實現.有感自學的進度太慢,並且在做一些小DEMO時,心中不由的想到各種想要的大場景的實現.,故想到直接從 D引擎根據代碼學習,然后就開始在各大網站上翻看各種開源引擎,主要是根據如下幾條來選擇 .開發語言最好是C ,畢竟C 的組織性強,閱讀有條理,並且基於面 ...

2014-03-06 20:34 15 3758 推薦指數:

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從0開發3D引擎(七):學習Reason語言

目錄 上一篇博文 下一篇博文 介紹Reason Reason的優勢 如何學習Reason? 介紹Reason的部分知識點 大家好,本文介紹Reason語言以及學習Reason的方法。 上一篇博文 從0開發3D引擎(六):函數式反應式編程 ...

Thu Jan 23 18:42:00 CST 2020 0 800
開源3D渲染引擎選擇 GamePlay3D

項目需要找一個開源3D渲染引擎,由於不是開發游戲,所以對各種炫酷效果沒有要求,對編輯器也暫時沒有需求。 對目前的一些開源引擎進行了對比: 開源引擎 引擎名稱 網址 Stars Forks 更新 ...

Sat Aug 01 01:26:00 CST 2020 0 1534
3d引擎列表

免費引擎 Agar - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D3D游戲。 Allegro library - 基於 C/C++ 的游戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,游戲時鍾,浮點,壓縮文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 ...

Wed May 07 17:49:00 CST 2014 0 10097
從0開發3D引擎(一):開篇

介紹 大家好,本系列帶讀者踏上Web 3D編程之旅~ 本系列是實戰類型,從0開始帶領讀者寫出“良好架構、良好擴展性、優秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材來自我們的產品:Wonder-WebGL 3D引擎和編輯器 的整個開發過程。 本系列是我正在寫的書的預覽版 ...

Fri Jan 03 00:45:00 CST 2020 5 818
Axiom3D:Buffer漫談

在前面數據綁定基本流程,簡單說了下,在Axiom中,數據從我們C#的托管環境到下面的OpenGL或是D3D的非托管環境,有個轉化過程,相關實現我們可以從BufferBase看起.BufferBase與他的子類集合了相關數據塊在托管環境與非托管環境的相關操作 ...

Thu Mar 27 10:07:00 CST 2014 7 1105
iOS - SceneKit 3D引擎初探

最近到處搜集資料研究3D最后還是決定鎖定OC框架,找到的學習資料隨后慢慢整理 SceneKit 是一個OC 框架,開始之前,先熟悉一下SceneKit 的三維坐標系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐標系是右手坐標系(笛卡爾坐標系),如果需要與其他3D框架共享數據,先了 ...

Mon Sep 19 02:09:00 CST 2016 0 1915
 
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