寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總 ...
時限: ms 內存限制: K 總時限: ms 描述: 判斷是否能從迷宮的入口到達出口 輸入: 先輸入兩個整數表示迷宮的行數m和列數n,再輸入口和出口的坐標,最后分m行輸入迷宮,其中 表示牆, 表示空格每個數字之間都有空格。 輸出: 若能到達終點,輸出從起點到終點的 最短 路徑長度, 走不通時輸出 No 輸入樣例: 行列坐標從 開始 輸出樣例: 變:要求輸出從起點到終點的最短路徑步數及對應的最短路徑 ...
2014-03-05 18:54 0 3973 推薦指數:
寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總 ...
:4 描述 這有一個迷宮 ...
前面的《順序棧和迷宮求解》中已經提到,用棧DFS的方法求得的路徑是非最短路徑。如果要求得最短路徑需要進一步處理。 1. 增加一個全局數組(PrintType **g_MazeFootPrint),用來存放到某個節點的最短路徑長度(shorteststep)和到達該節點的上一個節點位置 ...
N*M的迷宮,從起點到終點,求最短距離 寬度優先搜索按照距開始狀態由近及遠的順序進行搜索,因此可以很容易的用來求最短路徑,最少操作之類問題的答案. (可以構造成pair或者編碼成int來表達狀態) 當狀態更加復雜時,就需要封裝成一個類來表示狀態了. 雖然到達終點時就會停止搜索 ...
對於圖這種數據結構,最基礎的就是它的遍歷方式。 在書上看到一段話:對於無權的圖,使用廣搜就可以獲得其路徑,對於有權圖就不可以。 無權的圖,就相當於每條邊的權為1。迷宮就是最簡單的一種無權圖,每一步都是一個節點,節點和節點之間的邊長都為1。 為了驗證這個思想,自己定義一個迷宮,通過BFS獲得 ...
好久沒寫搜索,到忘了,找了半個小時錯誤。 一開始又把題看錯了,真服自己了。(認真審題) 這題可以用excel寫。but作為一個程序園,那就要使用靈魂操作。 核心算法:bfs層次遍歷 1 ...
最近看到了這么一道題,覺得很有意思,所以就來給大家分享一下: 對於下面這個圖形: 每個正方形的邊長為1, 那么從A到Z的最短路徑條數有多少? 這道題的解法有下面的兩種。 第一種(規律): 首先,我們可以肯定的是:最短路徑為6. 考慮將這個矩形補全,那么從A到Z,需要 ...
地圖,b數組標記有沒有走過,防止重復走。int n,m,p,q,Min=99999999;int nex ...