先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一個UISprite。用主攝像機渲染出一張紋理,把這張紋理模糊處理,把這張紋理賦值給UITexture。 腳本代碼 ...
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改進DrawCall,把眾多圖片整合在一張貼圖上,由於UNITY D簡單易用的好處,所以只是用原生的GUI很容易忽視DrawCall的問題,所以NGUI為了改進,才有了UIAtlas。當然NGUI還做了很多優化。 這里主要還是介紹如何利用UISprite來動態的加載圖片。NGUI所提供的UIAtlas雖然好用,但只能在Editor內生成貼圖和pre ...
2014-02-19 10:41 0 4973 推薦指數:
先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一個UISprite。用主攝像機渲染出一張紋理,把這張紋理模糊處理,把這張紋理賦值給UITexture。 腳本代碼 ...
等; 第三種是利用腳本編程,動態創建或刪除游戲對象。 本文嘗試采用第三種方法,即利用腳本動態加載3D模型 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
【舊博客轉移 - 發布於2015年9月10日 16:07】 有時美術會出這種圖片格式的文字,NGUI提供了UIFont來支持BMFont導出的圖片字體 BMFont原理其實很簡單,首先會把文字小圖拼成一張大圖(合成一張圖上傳GPU性能會高一些) 然后生成一份配置,描述了每張小 ...
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...
好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI Twnner的人看到這個名字就應該知道干啥的了 tweenPosition ...