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輸入與控制操作Unity為開發者提供了Input類庫,其中包括鍵盤事件 鼠標事件和觸摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一 鍵盤事件 按下事件 Input.GetKeyDown :如果按鍵被按下,該方法將返回true,沒有按下則返回false。 直接把代碼附加到主攝像頭 抬起事件 Input.GetKeyUp 方法得到抬起事件。方法和按下事件相同。 長按事件 監聽鍵盤中某個按鍵是否一直處於被按 ...
2014-01-24 07:20 0 4926 推薦指數:
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目前最通用的客戶端調用3D的方式,就是WPF程序通過Process啟動Unity3D的exe進程,直接上代碼: 啟動進程后,在做WPF應用上的交互,比如點擊了WPF上的一個按鈕,當前的鼠標的焦點會被WPF程序捕獲到,如果3D程序進程沒有做鍵盤或者鼠標焦點的獲取,就會出現鍵盤 ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
在用OnGUI函數繪制窗體時,鼠標在窗體或控件上面操作時,場景則不應該響應鼠標事件。網上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0來屏蔽,當hotControl不為0時說明有控件處於激活狀態。查官方文檔,當鼠標在GUI控件上面按下時,hotcontrol被設置為該控件的ID,當鼠標 ...
必須在Update()方法中調用 原創內容,轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003962.html ...
如下: void Update() { //識別鍵盤輸入 //鍵盤A鍵按住 //第一種方式 "a" 必須是小寫字母 if (Input.GetKey ...
本文以Canvas為例,介紹一下在C#中獲取鼠標和鍵盤事件的方法。使用這些事件前,需要添加引用using System.Windows.Input。 1. MouseDown 2. KeyDown 由於Canvas 無法像TextBox那樣捕捉鍵盤輸入,所以對 ...
然后在角色的事件視圖就可以使用預先定義好的事件 ...