原文:一個unity3d lightmap問題

上周美術同學在使用unity d制作lightmap的過程中,發現部分被lightmap影響的模型在移動端上效果與pc端不一致。當時我大概看了下,分析后,得到一個結論是 在移動端上lightmap的hdr格式轉換到ldr格式后,着色時沒有進行tonemap的還原 。因此效果就是曝光度 gt 的部分,最多只能顯示出原本模型diffuse貼圖的色調,而不是達到曝光的色調。所以當時我給出的解決辦法就是 ...

2014-01-16 22:46 2 2934 推薦指數:

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怎么在Unity3d中烘焙lightmap【2020】

本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...

Thu Dec 03 13:18:00 CST 2020 0 620
unity3D檢測按鍵輸入(一個很基礎常識的問題

一般情況下都是用update()函數進行輸入檢測 但是update畢竟是在每次渲染新的一幀才會調用,如果害怕漏了檢測可以使用一下的方式進行輸入的判定 using UnityEngine; u ...

Sat Oct 09 01:53:00 CST 2021 0 103
Unity3D制作一個簡單AR所遇到的問題

問題:(錯誤在VRIntegrationHelper.cs腳本中) error CS1061: Type `UnityEngine.Camera' does not contain a definition for `SetStereoProjectionMatrices ...

Fri Jul 06 23:23:00 CST 2018 0 987
unity3d畫線的問題

最近突發奇想,想使用unity3d一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...

Wed Jan 17 18:22:00 CST 2018 1 4825
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3d Serialize問題

備忘: 1. ScriptableOjbect中,由於Serialization的原因,不能使用基類引用來存儲子類對象,這樣都會導致數據丟失 2. 無法直接對Unity的數據如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter進行序列化,會報 ...

Tue May 05 08:31:00 CST 2015 0 3455
unity3D一個hello world

unity3D一個hello world 打開unity並且在assets建立一個新的文件,新的文件命名為hello world.unity.接着創建一個新的C#Sript腳本文件,命名為hello world.C#Script,用VS2015打開並編寫該腳本程序。 代碼 ...

Mon Sep 18 23:41:00 CST 2017 0 1473
Unity3d NavMeshAgent 尋路問題(1)

navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
 
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