content does not stretch to fill the tile. Uniform: T ...
通俗理解Stretch的Uniform和UniformToFill: Uniform,控件的高度和寬度會增加直到達到了容器的大小,也就是說控件的大小和容器的大小是有關系的,同時如果給控件設置了明確的高度和寬度,則他們的最大值是有一個界限的.例如設置一個Rectangle的height為 ,為width為 ,那么將會得到 的圖形. UniformToFill,控件的高度和寬度會對稱的設置直到填充整 ...
2014-01-12 19:21 2 2668 推薦指數:
content does not stretch to fill the tile. Uniform: T ...
着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...
Uniform Buffer 是一個很有用的緩存,可以將大量的需要傳遞至多個着色器的矩陣、向量數據等存儲在uniform buffer中。這是一個公共的緩存,所以當多個着色器需要傳遞相同的數據時,可以使用uniform buffer,減少代碼量,應該也可以較少CUP傳遞至GPU的數據量 ...
通過設置Image控件Stretch屬性的值可以控制圖片的顯示形式: 包含的值:None、Fill、Uniform、UniformToFill 效果: 使用的圖片是220X220 Image控件是200x150 通過上面的顯示效果就可以一目了然啦 None:顯示 ...
有時候我們在WPF程序中設置了圖片的Width和Height,但圖片顯示出來的寬和高並不是我們預期的效果,這實際上是由於Image的默認Stretch屬性導致的 Image的Stretch屬性默認為Uniform,這代表圖片會均勻的變大和縮小,保證了圖片的比例不失調,而往往我們設置的寬和高並不 ...
目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute變量是只能在vertex shader中使用的變量。(它不能在fragment shader中聲明 ...
numpy.random.uniform均勻分布 2018年06月19日 23:28:03 徐小妹 閱讀數:4238 numpy.random.uniform介紹:1. ...