關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...
在看Cg教程中,看到關鍵楨插值來表示一個動畫的物體,例如一個動物擁有站着,奔跑,下跪等動畫序列,美工將這些特定的姿態稱為一個關鍵楨。為什么要用關鍵楨這種來表示了,這個比較容易理解,我們知道我們看的一些卡通動畫,都不是每楨來畫的,都是准備一些關鍵的過渡動畫,然后,美工人員在根據每二幅之間來補充一些中間的動畫,以增加精細的效果。 MD 模型文件就是存儲一些關鍵楨的動畫模型,格式還是很簡單的,對比OB ...
2013-12-20 02:39 1 2680 推薦指數:
關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...
前面我們分析了靜態模型OBJ格式,楨動畫模型MD2,這篇主要分析骨骼動畫MD5的一些概念並且實現。 混合楨動畫有計算簡單,容易實現等優點,但是在需要比較細致的效果時,則需要更多的關鍵楨,每楨都添加相同的頂點,如果模型再細分一些,則比較恐怖了。在這基礎上,則發展出了骨骼動畫模型,原理說起來 ...
3d模型gld文件需要放在static文件夾中才能加載出來 ...
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如圖所示,因為整個沙盤場景太大,因此需要將橋墩加載 ...
一、效果預覽 二、代碼頁面容器 <template> <div class="main-page"> <div class="center" ...
3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的3D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成 ...
等; 第三種是利用腳本編程,動態創建或刪除游戲對象。 本文嘗試采用第三種方法,即利用腳本動態加載3D模型 ...