一 項目引用Unity 右鍵項目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安裝Unity 和 Unity Interception Extension,如下圖所示. 二 創建基礎類 我們以商品查詢的數據層注入為例. 1.首先創建商品實體Model. 如果商品信息 ...
.實例注冊 最簡單的注冊方式就是實例注冊,Unity 容器負責維護對一個類型的單例引用,比如: 有如下的實際類型: namespace ConsoleSample public class SampleClass public int ReferenceCount get set public void Increase this.ReferenceCount .csharpcode, .csh ...
2013-12-08 22:43 0 3202 推薦指數:
一 項目引用Unity 右鍵項目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安裝Unity 和 Unity Interception Extension,如下圖所示. 二 創建基礎類 我們以商品查詢的數據層注入為例. 1.首先創建商品實體Model. 如果商品信息 ...
枚舉ForceMode 的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體 ...
來用不同的方式來看EventTrigger的用法: 1.通過編輯器中添加 在Inspector中 ...
(搬運自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中實現全局管理類?由於Unity腳本的運行機制和面向組件編程(COP)的思想,實現起來和普通的方式略有差別。 第一種方式是使用靜態類。適合存儲一些全局的變量,如游戲當前關卡、玩家得分等。 實現方式和普通的C#靜態類沒有差別。注意使用 ...
1,全局注冊(這種方式注冊組件必須在vue實例化之前聲明) 2,局部注冊 3,擴展實例 ...
條條大路通羅馬 前提:怕讀者沒有頭緒,請在https://blog.csdn.net/dong19891210/article/details/105697175的情況下看 Spring bean有以下幾種注冊方式: 1. 通過GenericBeanDefinition注冊 ...
(由於本人大多做2d游戲,因此以下以2d為主介紹,但是具體和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理檢測方式,但是大致可以分為以下幾種: 1.Physics2d檢測系列 Physics2d.LineCast //linecast與raycast相同,只是表現的方式不同,適合 ...
轉載自:http://www.360doc.com/content/16/1028/10/110467_602027195.shtml 第一種——Resources.Load 這種方式是筆者首先想到的方法,想要用這個方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夾 ...