攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
本節內容是在第一人稱漫游上完成的,請先了解上文中第一人稱漫游的實現. 這一節講下第三人稱漫游是如何實現,第三人稱,簡單來說,就是在你后面會跟着一台攝像機順着你拍攝。 先看一下失敗的嘗試。這個方法是把人定在攝像機方向的前面,結合前面第一人稱漫游的實現,如果只是前后左右移動,人和攝像機是一起的,這樣是不用改動,關鍵是原來以攝像機為原點旋轉,而這個我們要以人為原點來旋轉,先來看下水平左右的的旋轉實現,如 ...
2013-11-19 01:21 5 2979 推薦指數:
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
大家都知道,在一般現在時中,當主語是第三人稱單數時,謂語動詞要用第三人稱單數形式,即常在動詞原形后加-s或-es。但有些同學們對於哪些主語是第三人稱單數還不十分清楚,現歸納總結如下:一、人稱代詞he, she, it是第三人稱單數。如:He likes watching TV. 他喜歡看電視 ...
鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在Input ...
一、給Character添加一個SkeletalMesh,並設置為第三人稱模型。並設置自己看不到該模型。 二、添加給骨骼的右手添加一個Socket插槽用來掛載武器 三、判斷當前角色是否被本地Controller控制,如果不是,則表示要顯示為第三人稱模型,把武器掛載在上面第二步 ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Contr ...
何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...