我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發手游的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...
原創文章,轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com zisou p cocos d xARPG .html 談到怪物AI,我覺得就比較話多了,首先理解一下 ArtificialIntelligence人工智能 ,人工智能是計算機科學的一個分支,人工智能是計算機科學技術的前沿科技領域。人工智能與計算機軟件有密切的關系。各種人工智能應用系統都要用計算機軟件去實現,許多聰明的計算機軟件 ...
2013-11-07 11:07 7 9058 推薦指數:
我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發手游的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...
直插主題了,今天寫了一下午,早就想要寫這類似東西的,首先我不會選用CCLabelAtlas了,我直接用幀圖片做。 首先我們要准備素材,我先把素材帖出來給大家: 這個是一張比較全的素材圖,它包含 ...
簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...
感謝大家一直支持我寫這樣一系列的博客,從中我自己也獲益良多,cocos2d-x這樣一款非常棒的引擎,是值得我們去學習和分享的,談到分享,那我就把這套寫了差不多一兩個月的框架給大家開源下載,寫的很一般,當然由於一個人寫也有一些BUG和待優化的地方,我覺得開源的意義希望學到更多,改進更多,之前我發了 ...
轉為流的方式; 2,加密:根據自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改變位移,加一些自己的 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在手機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...
談到地圖不少人都說要做地圖編輯器了,但是我暫時繞過這一步,如果不用尋路地圖就不能移動?尋路就是會繞過障礙物的算法。 我做了一個簡單的地圖的思想,就是地圖分層3層:背景層、可行區域層、遮罩層,但是地圖 ...
繼續上一篇文章繼續聊吧,這章內容會比較多,也會附上代碼,很多朋友加了群,大家在群里面探討了很多東西,這讓大家都覺得受益匪淺,這便是極好的,廢話不多了,精靈是游戲的重要組成部分,那ARPG里面的精靈 ...