轉載請注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不調用update函數,調用自己的函 ...
關於隨機數 cocos d x 定義了一個宏 CCRANDOM 生成的是 , 之間的值 因此,要生成 之間的數 CCRANDOM 生成 , 之間的float 數, 就是 CCRANDOM 但是這個隨機並不是真正的隨機,你多試幾次就會發現,每次都是固定的順序產生,對於隨機數我們一般都需要指定一個種子,讓它依據這個種子產生。 這里采用當前時間生成隨機種子: cc timeval psv CCTime: ...
2013-10-31 14:36 0 10883 推薦指數:
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Math.random是偽隨機數,是有法可循的,雖然更快,但有時使用在密碼等重要信息中不如crypto.getRandomValues()安全 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...