在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
在看OpenGL紅皮書,看到生成球體這節,講了很多,總感覺不如自己動手寫一些代碼來的實在,用OpenGL中三角形模擬球形生成.主要要點,模型視圖變換,多邊形表面環繞一致性,矩陣堆棧.先貼上代碼. 雖然是用F 寫的,但是處理全是過程式的,很好理解. View Code 首先我們設定逆時針方向為正方向,分別設定正面為畫布填充,反面為線填充,這樣我們就能很容易知道我們生成的三角形倒底是不是正確生成的我們 ...
2013-10-23 15:52 6 7136 推薦指數:
在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
本次實踐是繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象 頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置、法線、紋理坐標等。 OpenGL緩存 OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是 ...
,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") using na ...
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頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO,用於存儲頂點狀態配置信息,每當界面刷新時,則通過VAO進行繪制. 頂點緩沖對象:Vertex Buffer O ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader ...
OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...