int DrawGLScene(GLvoid) // 從這里開始進行所有的繪制
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度緩存
glLoadIdentity(); // 重置當前的模型觀察矩陣
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 單位,並移入屏幕 6.0
glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制三角形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上頂點
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3單位
glBegin(GL_QUADS); // 繪制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
return TRUE; // 一切 OK
}