原文:用HTML代碼加載Unity內容(unity頻道:http://unity3d.9ria.com/)

Unity內容在瀏覽器通過Unity網絡播放器插件加載。HTML代碼與這個插件通常不直接通信,而是通過UnityObject的腳本幫助。其主要任務是Unity的內容嵌入一個非常簡單的任務,通過從各種瀏覽器和平台指定發行版屏蔽用戶。也可以啟用簡單的網絡播放器安裝。 HTML文件由Unity在編譯網絡播放器時生成,包含通常所需的所有功能。在大多數情況下,您不必修改HTML文件。文檔的其余部分講解這個 ...

2013-10-11 08:48 0 2584 推薦指數:

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Unity3D加載dat文件中的文字內容

項目中遇到需要讀取dat文件里文字內容的情況,姑且把我遇到的問題和解決方法總結一下~ 之前加載xml的時候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件類型如下: .txt .html .htm .xml ...

Sun Sep 11 23:26:00 CST 2016 0 2135
Unity3D 代碼入口

最近有人提出一個unity一鍵導出html項目的設想,所以又回頭看了一下unity 發現現在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系統時,注意到,這個系統的入口比較特殊,繼承自componentSystem就直接執行了 過去的Unity 要執行就得掛在某個腳本 ...

Mon Apr 29 21:46:00 CST 2019 0 1324
Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle並加載

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
Unity3D內容加密保護

僅管資源 (Assets) 在傳輸時可使用加密進行保護,但在數據流入客戶手中后。其內容就有可能被獲取。比如,有工具可記錄驅動程序級別上的 3D 數據,同意用戶提取傳送至 GPU 的模型和紋理。 因此,我們通常希望在用戶決定提取資源時。可以滿足其要求。 當然,假設您須要。也能夠對資源包 ...

Tue Apr 18 16:57:00 CST 2017 1 3170
Unity動態加載3D模型

Unity中創建游戲對象的方法有 3 種: 第一種是將物體模型資源由 Project 視圖直接拖曳到 Hierarchy 面板中; 第二種是在 Unity 3D 菜單 GameObject 中創建 Unity 3D 自帶的游戲對象,如 Cube、Camera、Light ...

Wed Jan 15 22:06:00 CST 2020 0 4180
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
 
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