原文:cocos2d-x jsbinding 在線更新策略設計

在線更新是用腳本編寫游戲邏輯的特有功能,由於腳本語言是邊解釋邊編譯的特性,使得游戲在運行的時候可以通過下載最新的腳本來執行游戲邏輯。在不修改Native接口的情況下,在線更新每次更新只需要下載一個 k M 的zip腳本壓縮包即可。相比較而言,傳統的apk打包或者ios的ipa打包且不說打包花費的時間,用戶每次更新必須重新下載整個程序包 一般在 M以上,甚至到幾百M ,更要命的是ios上傳發布必須 ...

2013-08-16 16:54 0 3235 推薦指數:

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cocos2d-x使用AssetsManager類實現資源的在線更新

從2.1.2版本開始,2dx在libExtensions下添加了一個AssetsManager類用於資源的在線更新和簡單的版本管理,同時添加了AssetsManagerTest項目示范了AssetsManager類的用法。運行AssetsManagerTest,可以看到菜單界面點擊enter,看到 ...

Thu Jul 03 19:22:00 CST 2014 0 4295
快速入門cocos2d-x jsbinding

如果你是一個cocos2d-x的老手,那你可以忽略這篇博文,如果你是一個接觸過javascript,想通過HTML5做游戲的,但是苦於不知道如何下手,那么這篇博文可能會幫到你。 cocos2dx-jsb的主要運用的語言是javascript,其實簡單的說jsb ...

Wed Aug 14 02:11:00 CST 2013 0 4562
認識cocos2d-x jsbinding

近年來HTML5風起雲涌,特別在移動端已經被更多的人熟識。H5跨平台,在線更新等特性,被人們津津樂道。然后就出現了各種H5的框架,甚至多達100種,真是讓開發者眼花繚亂,筆者作為一個從事H5游戲開發一年的開發者,從我這一年的摸索,比較,最終選擇cocos2d-x jsbinding(以下 ...

Mon Aug 12 21:23:00 CST 2013 1 2623
cocos2d-x學習資源匯總(持續更新。。。)

我之前一直學習c++的,第一次接觸cocos2d是oc版的,雖然很好用,但是,我還是對c++情有獨鍾,再加之cocos2d-x由自己人主導,更應該擁抱她,熱愛她,把她發揚光大。之后,我將會全面投入cocos2d-x的懷抱,歡迎大家和我交流,一起學習。 補充一點:我選擇cocos2d-x絕不是簡單 ...

Sat Feb 18 06:33:00 CST 2012 21 107189
[Cocos2d-x]Lua 資源熱更新

什么是熱更新 所謂的熱更新,指的是客戶端的更新。 大致的流程是,客戶端在啟動后訪問更新的URL接口,根據更新接口的反饋,下載更新資源,然后使用新的資源啟動客戶端,或者直接使用新資源不重啟客戶端。 熱更新代碼使用到的場景 情人節快到了,你想要組織一個游戲內活動,錯過時機肯定是 ...

Sun Dec 14 20:15:00 CST 2014 0 5140
Unity3d在線更新研究

由於項目中打算使用unity3d,最近研究它在線更新的問題,得到一個答案:死心吧! 1.C#反射機制ios不適用,unity3d在ios平台上與其他平台不一樣,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使適用映射,對於unity3d來說也不方便,這與unity3d采用mono機制,比如:一個掛在 ...

Mon Jun 10 01:18:00 CST 2013 4 2069
Cocos2d-x 彈出對話框的設計與實現

我們時常需要這么些功能,彈出一個層,給與用戶一些提示,這也是一種模態窗口,在沒有對當前對話框進行確認的時候,不能繼續往下操作。 功能分析 我們設計一個對話框,對話框上有幾個按鈕(個數可定制),當然有個標題,會讓別人一眼看出它之功用,里面可以有些詳細的提示文字,需要是模態窗口,而且窗口 ...

Sun Oct 13 00:10:00 CST 2013 1 5758
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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