從2.1.2版本開始,2dx在libExtensions下添加了一個AssetsManager類用於資源的在線更新和簡單的版本管理,同時添加了AssetsManagerTest項目示范了AssetsManager類的用法。
運行AssetsManagerTest,可以看到菜單界面
點擊enter,看到下面的畫面
重新運行程序,點擊update,可以看到后台的log
然后再點擊enter,發現畫面已經發生改變
重新運行程序,畫面一直都是新的。
重新運行程序,點擊reset,再點擊enter,發現畫面回到了舊畫面
代碼分析
程序創建了一個UpdateLayer,上面有三個menuitem,這個不用多說
當點擊update時,程序調用getAssetsManager() 獲取AssetsManager 的實例,在getAssetsManager() 中應用了單例的模式,如果沒有創建pAssetsManager 則new一個,第一個參數是更新包地址,第二個參數是版本文件地址,第三個參數是本地存儲路徑
- void UpdateLayer::update(cocos2d::CCObject *pSender)
- {
- // update resources
- getAssetsManager()->update();
- isUpdateItemClicked = true;
- }
- AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager()
- {
- static AssetsManager *pAssetsManager = NULL;
- if (! pAssetsManager)
- {
- pAssetsManager = new AssetsManager("https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/package.zip", //資源更新包地址
- "https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/version", //版本文件地址
- pathToSave.c_str()); //本地存儲地址,見 createDownloadedDir()
- }
- return pAssetsManager;
- }
獲得實例后,調用 update() 方法
- void AssetsManager::update()
- {
- // 1. Urls of package and version should be valid;
- // 2. Package should be a zip file.
- if (_versionFileUrl.size() == 0 ||
- _packageUrl.size() == 0 ||
- std::string::npos == _packageUrl.find(".zip"))
- {
- CCLOG("no version file url, or no package url, or the package is not a zip file");
- return;
- }
- // Check if there is a new version.
- if (! checkUpdate()) return; //檢查是否需要更新
- // Is package already downloaded?
- string downloadedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION);
- if (downloadedVersion != _version)
- {
- if (! downLoad()) return; //下載
- // Record downloaded version.
- CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION, _version.c_str());
- CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
- }
- // Uncompress zip file.
- if (! uncompress()) return; //解壓縮
- // Record new version code.
- CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_VERSION, _version.c_str()); //更新本地版本號
- // Unrecord downloaded version code.
- CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION, "");
- CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
- // Set resource search path.
- setSearchPath(); //更新資源搜索路徑列表
- // Delete unloaded zip file.
- string zipfileName = _storagePath + TEMP_PACKAGE_FILE_NAME;
- if (remove(zipfileName.c_str()) != 0)
- {
- CCLOG("can not remove downloaded zip file");
- }
- }
update() 方法執行過程中,調用checkUpdate() 方法檢查是否需要下載更新包
- bool AssetsManager::checkUpdate()
- {
- if (_versionFileUrl.size() == 0) return false;
- _curl = curl_easy_init();
- if (! _curl)
- {
- CCLOG("can not init curl");
- return false;
- }
- // Clear _version before assign new value.
- _version.clear();
- CURLcode res;
- curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_URL, _versionFileUrl.c_str());
- curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 0L);
- curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, getVersionCode);
- curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_WRITEDATA, &_version);
- res = curl_easy_perform(_curl);
- if (res != 0)
- {
- CCLOG("can not get version file content, error code is %d", res);
- curl_easy_cleanup(_curl);
- return false;
- }
- string recordedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);
- if (recordedVersion == _version) //判斷版本是否與本地版本相同,如果相同則更新搜索路徑列表,並返回不需要更新
- {
- CCLOG("there is not new version");
- // Set resource search path.
- setSearchPath(); //更新列表
- return false;
- }
- CCLOG("there is a new version: %s", _version.c_str());
- return true;
- }
檢查的方法就是以指定的路徑向服務器請求版本文件,然后比較內容是否與本地記錄的版本(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);)一致,一致則結束,不一致則返回需要更新,然后調用downLoad() 來下載,下載的過程中會回調 progressFunc 來反饋進度,下載的過程應該是同步的阻塞模式(我沒仔細跟進去分析,從代碼的寫法上猜測的),也就是下載過程中不能做其他操作。下載完成后,調用 uncompress() 解壓縮到指定的路徑。然后更新本地版本號為新版本號,並寫文件(CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();)。最后調用setSearchPath() 將存儲路徑添加到搜索路徑列表中去。
- void AssetsManager::setSearchPath()
- {
- vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths(); //獲得當前列表
- vector<string>::iterator iter = searchPaths.begin(); //獲取列表的頭
- searchPaths.insert(iter, _storagePath); //添加,添加后,新添加的路徑在前
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); //回寫
- }
2.1.2版本引擎對CCFileUtils 進行了重構,所謂的資源搜索路徑列表就是指一個存有多個路徑的序列,在搜索某個文件時,按照列表的順序遍歷(使用迭代器),依次測試文件是否存在,直到發現文件。如果列表以某種順序組織,比如按版本號的降序排列,即先搜索新版本,后搜索舊版本,從而可以實現新版本資源替換舊版本資源的功能。
點擊reset,刪除已下載的文件
- void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
- {
- // Remove downloaded files
- #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
- string command = "rm -r ";
- // Path may include space.
- command += "\"" + pathToSave + "\"";
- system(command.c_str());
- #else
- string command = "rd /s /q ";
- // Path may include space.
- command += "\"" + pathToSave + "\"";
- system(command.c_str());
- #endif
- // Delete recorded version codes.
- getAssetsManager()->deleteVersion();
- createDownloadedDir();
- }
點擊enter,需要注意有一個判斷是否點擊過的update的判斷,如果沒有點擊過則需要將新的路徑手工添加到搜索列表中去,如果點擊過則路徑已經自動添加過了
- void UpdateLayer::enter(cocos2d::CCObject *pSender)
- {
- // Should set search resource path before running script if "update" is not clicked.
- // Because AssetsManager will set
- if (! isUpdateItemClicked) //判斷是否需要手工添加搜索路徑
- {
- vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
- searchPaths.insert(searchPaths.begin(), pathToSave);
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
- }
- CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();
- CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
- ScriptingCore::getInstance()->runScript("main.js");
- }
總結
1、AssetsManager類 提供了一個很方便的更新資源的官方途徑,這對手游特別是手機網游來說是一個很利好的消息,畢竟能夠更新資源而不需要更新應用本身是可以減少用戶流失的
2、版本管理的功能還較弱,目前的功能只能記錄一個版本,即最新版本,如果能夠多版本(更新歷史) 管理的話,會更方便
3、應用啟動后,搜索路徑還需要手工添加,應該做成與版本關聯的方式,根據本地的版本記錄來自動的添加