繼續今天的學習心得,unity中小地圖的制作,實現了小地圖中紅色小箭頭代表場景中的主角,然后人物方向的轉變,小地圖中箭頭也隨之改變方向。 效果圖 ...
制作小地圖首先需要兩個貼圖:第一個貼圖是小地圖的背景貼圖,它應當是從y軸向下俯視截取的貼圖 第二個貼圖是主角位置貼圖,它應當是在背景貼圖之上的小型矩形。 ...
2013-08-12 10:03 3 2048 推薦指數:
繼續今天的學習心得,unity中小地圖的制作,實現了小地圖中紅色小箭頭代表場景中的主角,然后人物方向的轉變,小地圖中箭頭也隨之改變方向。 效果圖 ...
1、在unity3d中創建新的項目,在新項目中創建Plane作為地面,根據自己的需求調整Plane的大小,同時給Plane添加Materials,這樣易於區分地面與其他游戲物體區別;創建Directional light照亮游戲世界。 2、在有游戲中添加兩個Cube,添加 ...
由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
這里使用UGUI制作一個小地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的UGUI小地圖便成了。 方法二: 步奏一: 給主角綁定一個MiniMapCamera相機。設置 ...
1。從頂視圖上截取一張場景圖,命名為map。2。找一個圓圈圖標,作為playerTexture.3.創建panle作為地面。實際代碼如下: ...
Unity3d中使用攝像機制作實時顯示小地圖,以之前的tank為例。開始制作之前場景中物體如圖。 開始制作,步驟1:新建一個camera及一個plane。對齊位置,將camera改名為camera_UI。旋轉plane,使之在camera_UI中顯示為豎直狀態。效果如下圖 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...