原文:Unity3d之ScrollView實現圖片瀏覽切換功能----折磨的學習

由於項目需要,需要用NGUi實現一個圖片瀏覽切換的功能,於是參考官方NGUI例子的ScrollView做了一個例子,初始看上去基本實現了自己想要的功能。 但是測試后發現當隱藏其中一張圖片后,后面圖片不能自動跟上排列,於是折騰半天終於發現可以通過設置腳本的一個方法重置位置。 解決:UIGrid grid UIGrid transform.GetComponent UIGrid grid.Reposi ...

2013-08-06 18:00 0 5374 推薦指數:

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Unity3D實現多語言切換

項目現在需要做多語言切換部分,下面是一個基本多語言切換實現 1. 首先建立一個類來存放字符,其中包括一個靜態方法來根據Key和語言類型獲取對應字符 2. 然后建立一個全局的委托 3. 最后是一個Handler,掛在有Text組件的對象 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
Unity3D 選擇焦點切換

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

Thu Mar 05 23:29:00 CST 2020 0 676
Unity3D 場景切換加載進度條實現

需要三個場景,場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條; 場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...

Wed Oct 17 23:47:00 CST 2018 1 12287
Unity3D 之UGUI 切換開關(toggle)

(toggle)開關能夠實現通過點擊實現開和關。 開關下面有兩個游戲元素,一個是背景,一個是文字,背景是開關按鈕的背景。 可以通過 Is ON開控制開關的開與關。 Group -->分組,能夠實現多選框。 創建 一個空游戲對象,添加一個開關組的組件,然后放入到Group里。 ...

Mon May 23 06:15:00 CST 2016 0 13772
Unity3D 游戲計時功能實現

最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
 
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