所有gizmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數完成。 OnDrawGizmos在每幀調用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可見的。 OnDrawGizmosSelected僅在腳本附加的物體被選擇時被調用 ...
Gizmos 類 Gizmos用於場景中給出一個可視化的調試或輔助設置。 所有的Gizmos繪制都必須在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函數中完成。 OnDrawGizmos在每一幀都被調用。所有在OnDrawGizmos內部渲染的Gizmos都是可見的。 OnDrawGizmosSelected盡在腳本所附加的物體被選中時調用。 類變量 static va ...
2013-07-25 15:49 0 14869 推薦指數:
所有gizmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數完成。 OnDrawGizmos在每幀調用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可見的。 OnDrawGizmosSelected僅在腳本附加的物體被選擇時被調用 ...
Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標,GUI紋理,以及攝像機線框。 如果需要繪制一個圓環還需要自己寫代碼 ...
Unity3D引擎技術交流QQ群:【21568554】 Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。 在做項目過程中。我們常常會用到它,比如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本號截至。眼下僅僅提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標。GUI ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...
Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
博客轉載自:http://www.pclcn.org/study/shownews.php?lang=cn&id=163 可視化點雲顏色特征 多數情況下,點雲顯示不采用簡單的XYZ類型,常用的點雲類型是XYZRGB點,也包含顏色數據,除此之外,用戶還希望給指定點雲定制顏色,以使點雲 ...