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在Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c 腳本,代碼如下: 然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector 的Lerp函數進行緩動的。里面的參數是 Vector from,Vector to,float time 比如我們想改變light的顏色或者強度int ...
2013-07-21 22:54 0 18125 推薦指數:
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轉載自CSDN游一法師; 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值 ...
EaseType(動畫曲線) EaseType 緩動函數或者我習慣叫它動畫曲線,在很多的軟件或動畫中都有涉及到,下面是摘取的一些資料: 緩函數圖例 Tween效果 每一幅圖像當鼠標移上去,會有路徑效果,原文:http://easings.net/zh-cn 圖文 更有一篇很詳細 ...
動畫就是以一定的頻率去改變元素的屬性,使之運動起來,最普通的動畫就是勻速的動畫,每次增加固定的值。緩動就是用來修改每次增加的值,讓其按照不規律的方式增加,實現動畫的變化。 程序實現緩動 沒有加速度的線性運動 數學公式為:f(x)=x, 代碼如下: 逐漸加速的緩入運動 ...
緩動函數 Easing Functions 緩動函數 自定義參數隨時間變化的速率。 常見效果 Linear:無緩動效果; Quadratic:二次方的緩動(t^2); Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t)); Exponential:指數曲線的緩動(2^t); Circular ...
組件設計 創建一個進度條組件,作為血條。 bar是實際血量條 DownBar是扣血緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...
緩動函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...
緩動函數 緩動函數指定動畫效果在執行時的速度,使其看起來更加真實。 現實物體照着一定節奏移動,並不是一開始就移動很快的。當我們打開抽屜時,首先會讓它加速,然后慢下來。當某個東西往下掉時,首先是越掉越快,撞到地上后回彈,最終才又碰觸地板。 緩動函數概覽 ...