WPF中的動畫——(四)緩動函數


緩動函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。

    var widthAnimation = new DoubleAnimation()
    {
        From = 0,
        To = 320,
        Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
        EasingFunction = new BackEase()
        {
            Amplitude = 0.3,
            EasingMode = EasingMode.EaseOut,
        },
    };

    button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);

從上面的例子可以看出,可以通過設置EasingFunction屬性來使能緩動函數,通過 EasingMode 控制緩動函數的行為方式,它是一個枚舉,有如下三個選項:

  • EaseIn :動畫起始部分使能緩動函數
  • EaseOut :動畫結束部分使能緩動函數
  • EaseInOut :動畫起始和結束部分都使能緩動函數

 

內置的緩動函數:

系統內部內置了一系列緩動函數,可以參考下圖選擇所需要的函數。

BackEase

BounceEase

CircleEase

CubicEase

ElasticEase

ExponentialEase

PowerEase

QuadraticEase

QuarticEase

QuinticEase

SineEase

 

參考資料:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx


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