線性動畫的一個缺點是,它通常讓人覺得很機械且不能夠自然。相比而言,高級的用戶界面具有模擬真實世界系統的動畫效果。例如,可能使用具有觸覺的下壓按鈕,當單擊時按鈕快速彈回,但是當沒有進行操作時它們會慢慢地停下來,創建真正移動的錯覺。或者,可能使用類似Windows操作系統的最大化和最小化效果 ...
緩動函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From To By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。 var widthAnimation new DoubleAnimation From ,To ,Duration TimeSpan.FromSeconds ,EasingFunction new BackEase Amplitude . ,Easin ...
2014-10-28 20:58 0 4893 推薦指數:
線性動畫的一個缺點是,它通常讓人覺得很機械且不能夠自然。相比而言,高級的用戶界面具有模擬真實世界系統的動畫效果。例如,可能使用具有觸覺的下壓按鈕,當單擊時按鈕快速彈回,但是當沒有進行操作時它們會慢慢地停下來,創建真正移動的錯覺。或者,可能使用類似Windows操作系統的最大化和最小化效果 ...
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EaseType(動畫曲線) EaseType 緩動函數或者我習慣叫它動畫曲線,在很多的軟件或動畫中都有涉及到,下面是摘取的一些資料: 緩函數圖例 Tween效果 每一幅圖像當鼠標移上去,會有路徑效果,原文:http://easings.net/zh-cn 圖文 更有一篇很詳細 ...
該Demo使用是純C#編寫(不建議使用XAML做動畫效果,內存開銷不可控且不便操作) 效果:速度、啟動、暫停、緩動效果、線性漸變 代碼如下 可能有同學會問new PropertyPath("(Fill).(SolidColorBrush.Color)")為什么要這樣寫,因為Fill依賴 ...
緩動函數 Easing Functions 緩動函數 自定義參數隨時間變化的速率。 常見效果 Linear:無緩動效果; Quadratic:二次方的緩動(t^2); Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t)); Exponential:指數曲線的緩動(2^t); Circular ...
在wpf或者silverlight中,經常用到Storyboard來完成一些動畫的效果,本例將說明使用緩動函數關聯動畫 Animation Easing的方法: 1.新建一個wpf應用程序(silverlight亦可),xaml簡單修改布局如下: 后代cs ...
在wpf或者silverlight中,經常用到Storyboard來完成一些動畫的效果,本例將說明使用緩動函數關聯動畫 Animation Easing的方法: 1.新建一個wpf應用程序(silverlight亦可),xaml簡單修改布局如下: 對應我們添加 ...
難題 給過渡和動畫加上緩動效果是一種常見的手法(比如具有回彈效果的過渡過程)是一種流行的表現手法,可以讓界面顯得更加生動和真實:在現實世界中,物體A點到B點往往也是不完全勻速的 以純技術的角度來看,回彈效果是指當一個過渡達到最終值時,往回到一點,然后再次回到最終值,如此往復一次或者多次,並逐漸 ...