原文:cocos2d-x 紋理源碼分析

轉自:http: blog.csdn.net honghaier article details 當一張圖片被加載到內存后,它是以紋理的形式存在的。紋理是什么東西呢 紋理就是一塊內存,這塊內存中存放的是按照指定的像素格式填充的圖片像素信息。它被最終作為三角面着色所依據的數據源。 我們來看一下cocos d x中的libcocos d庫,其下有許多目錄,找到textures展開,可以看到有CCTex ...

2013-07-17 14:37 0 8161 推薦指數:

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cocos2d-x 之 CCArray 源碼分析

cocos2d-x 自己實現了一個數組CCArray ,下面我們來分析一下CCArray的源碼 CCArray繼承CCObject,所以,CCArray也具有引用計數功能和內存自動管理功能。 數組的源碼如下: ...

Tue Aug 19 07:02:00 CST 2014 0 3785
Cocos2d-x 3.0 紋理

1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 紋理研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都 ...

Thu Jul 11 04:59:00 CST 2013 0 8719
基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理

沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
cocos2d-x 紋理深入研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...

Thu Jul 11 17:42:00 CST 2013 0 5806
cocos2d-x for android:SimpleGame分析

作為cocos2d-x的標配DEMO,SimpleGame可算是給入門學cocos2d-x的俺們這些新手門學習的對象了,那么來分析分析,把幾個關鍵的代碼記錄下來。 設置游戲讀取資源的目錄 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...

Tue Oct 30 21:18:00 CST 2012 1 8658
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源碼

聲明:本文參考了langresser發布的blog“跨平台的游戲客戶端Socket封裝 ” Socket處理是異步非阻塞的,所以可以放心的放到主線程處理消息,並且在原作者的基本上進行了系列優化,考慮了客戶端可能建立多個SOCKET,因此加入了Manager概念,與cocos2d-x進行了融合 ...

Fri Sep 06 18:14:00 CST 2013 10 8911
 
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