原文:Unity3d中SendMessage 用法簡單筆記

Message相關有 條指令:SendMessage 函數名 ,參數,SendMessageOptions GameObject自身的ScriptBroadcastMessage 函數名 ,參數,SendMessageOptions 自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards 函數名 ,參數,SendMessageOptions 自身和父Object的Script用於向 ...

2013-07-17 11:37 0 29146 推薦指數:

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Unity3D的游戲對象的SendMessage方法

  當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
Unity3DRagdoll的用法

一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...

Sun Nov 24 23:51:00 CST 2013 19 5987
unity3dFind的用法

unity3d中用Find可以直接查找組件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player ...

Mon Nov 07 19:55:00 CST 2016 0 1530
unity3d協程的用法

使用StartCoroutine方法開始一段協程 在協程內部使用yield return表示將該協程在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的時機 例如 : yield return null是最簡單的協程類型,即在每一幀Update ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
unity3d關於tilemap的幾點用法

上面的圖片形象的展示出了unitytilemap類的各自含義。 Tilemap API getTile setTile Tilemap的快捷鍵 { 可以將tile瓦片進行旋轉 shift + click 擦除 Edit模式下可以對palette內的tile進行移動 Tilemap加 ...

Fri Jan 31 02:35:00 CST 2020 0 4581
Unity組件添加與銷毀之簡單筆記

      //先引用       GameObject myApple = GameObject.Find("apple");       myApple.GetCompon ...

Sun Mar 04 02:00:00 CST 2018 0 1201
Unity3DSendMessage使用(消息傳遞的三種方法)

概述 Unity提供的消息推送機制可以非常方便我們的腳本開發,它實現的是一種偽監聽者模式,利用的是反射機制。 常用函數 關於消息推送,常用的函數有三個:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。這些函數都是 ...

Mon Jun 10 08:34:00 CST 2019 0 1093
Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,雖然這是一個古董技術了,但是Unity的實現依然讓人難以言狀 1.Unity3D可以經由動態合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的參數,是不能直接合批的,因為instanced的參數 ...

Thu Oct 29 01:56:00 CST 2020 0 2059
 
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