原文:Unity3D 使用 Editor 腳本,自定義 腳本的屬性面板

. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. . 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的實現如下: ...

2013-06-19 23:54 1 2549 推薦指數:

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Unity3D自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板

下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...

Thu Jun 20 20:45:00 CST 2019 0 1186
Unity3D自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板

Unity3D自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板UnityEvent腳本代碼事件傳參多參數傳入下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能 ...

Tue Jun 11 09:21:00 CST 2019 0 751
Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
Unity3D 腳本入門

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
unity3D 自定義公告牌

  前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的兩種實現方式   制作公告牌   創建一個UI的Canvas,將Render Mode ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:給GameObject增加自定義變量

參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
Unity3d地形刷入自定義樹木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
 
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