原文:Cocos2d-x——CocosBuilder官方幫助文檔翻譯1 使用自定義類

原創:請注明轉載 在Cocos d x中使用CocosBuilder 使用自定義類 CocosBuilder的使用方法是通過自定義類。在CocosBuilder中選中一個對象並在屬性欄中輸入自定義類的類名就可以了。記住你的自定義類必須是你選中對象的一個子類 如CCLayer,CCNode等等 當加載ccbi文件時,你需要定義兩個自定義類 也可以是一個 。自定義的Loader類繼承自cocos d: ...

2013-06-19 15:48 0 5752 推薦指數:

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cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義

環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
自定義路徑創建Cocos2d-x項目

自定義路徑創建Cocos2d-x項目 本文介紹windows下面如何優雅的創建Cocos2d-x項目。為何稱之為優雅,是因為現在網上流傳的一些創建方法有一些問題。大致內容如下: l 使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
cocos2d-x lua 使用自定義消息EventCustom

cocos2d-x lua 使用自定義消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.發送消息 2.監聽與接收 監聽消息需要調用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...

Thu Jun 04 01:49:00 CST 2015 0 2230
Cocos2d-x:使用九宮格(九切片)自定義縮放資源

  從開發iOS起地九切片技術的使用就不熟練,最近遇到的需求是要根據麻將牌的數量來適應背景圖片,下面就是有效的實現縮放的方法:    ...

Fri May 26 00:51:00 CST 2017 0 1519
Cocos2d-x下Lua調用自定義C++和函數的最佳實踐 -- 轉

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua調用自定義C++和函數的最佳實踐 關於cocos2d-x下Lua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(二)創建自定義項目

一、通過命令創建項目   前面搭建好環境后,怎樣創建自己的cocos2d-x項目呢?   先來看看cocos2dx 3.2的目錄吧(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的)         這就是 cocos2dx 3.2的目錄,   3.2版本 ...

Tue Jul 01 08:14:00 CST 2014 2 3425
 
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