原文:Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整實現 BumpMapping(NormalMapping)

這幾天一直在為了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但沒寫過 Unity 的 shader,於是從頭開始閱讀官方的說明,發現多出了 SurfaceShader 的概念,再加上對 Unity 的光照系統不太了解,看起來的確實有點頭暈,細心看了看后還是有點頭緒。於是就把上一篇的討論過的法線貼圖實現一下吧,其實想在 Unity 里面使用法線貼圖效果,簡直簡單的像畫一個一字,直接選一個內 ...

2013-06-16 00:01 1 3627 推薦指數:

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GLSL寫vertex shaderfragment shader

0.一般來說vertex shader處理頂點坐標,然后向后傳輸,經過光柵化之后,傳給fragment shader,其負責顏色、紋理、光照等等。 前者處理之后變成裁剪坐標系(三維),光柵化之后一般認為變成二維的設備坐標系 1.每個頂點有多個屬性時的頂點 ...

Sat Oct 20 01:48:00 CST 2018 0 1956
Vertex Shader傳遞vertex attribute

在VBO、VAO和EBO那一節,介紹了如何向Vertex Shader傳遞vertex attribute的基本方法。現在我准備把這個話題再次擴展開。 傳遞整型數據 之前我們的頂點屬性數據都是float類型的,現在我使用int(unsigned int)類型或者double類型的數據怎么辦 ...

Sat May 22 00:08:00 CST 2021 0 198
UnityShader之頂點片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader資料】

  頂點片段着色器   V&F Shader:英文全稱Vertex and Fragment Shader,最強大的Shader類型,也是我們在使用ShaderLab中的重點部分,屬於可編程管線,使用的是CG/HLSL語法。分為vertex頂點部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
Unity Shader使用Cubemap實現反射效果

1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...

Wed Dec 05 01:12:00 CST 2018 1 1995
Unity】Geometry Shader實現

  Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。   首先要知道,Geometry ShaderVertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
關於UnityShader使用

在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
 
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