原文:Unity3D學習筆記(四) 腳本內訪問其他對象,組件或腳本成員方法總結

: : 部分函數盡量不可在update使用,否則極其消耗資源 .在一個腳本內訪問其他對象: 想得到對象:可以用下述函數得到對象,或者直接定義一個變量讓外部手動傳入 可以的話盡量如此 。 通過名字訪問對象 消耗資源較多 ,注意對象名字分為帶層次和不帶層次。以A為例, A 為可帶父級, A 為不可含父級, C B A 為C可帶父級, C B A 為C不可帶父級 未驗證 :GameObject.Fin ...

2013-06-15 15:32 0 8820 推薦指數:

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Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
unity3D筆記の四種調用其他腳本方法

第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用 ...

Mon May 20 22:03:00 CST 2019 0 1352
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D 腳本入門

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本成員變量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
Unity3D腳本控制AudioSource組件

m_Audio.Play()必須放在Start函數中, 如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節; 同時,我們控制AudioSource組件,完全沒有必要去加載或者控制AudioClip組件。 直接在inspector界面中將所需聲音 ...

Mon Apr 02 09:12:00 CST 2018 0 2544
Unity3D C#腳本開發學習

1. Inherit from MonoBehaviour,All behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or ind ...

Tue Feb 11 23:19:00 CST 2014 1 4398
 
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