Unity 繪圖性能優化 - Draw Call Batching Unity官方鏈接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 轉載請注明本文鏈接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...
Unity性能優化之Draw Call Unity 或者說基本所有圖形引擎 生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述:引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體,然后把這些物體的頂點 包括本地位置 法線 UV等 ,索引 頂點如何組成三角形 ,變換 就是物體的位置 旋轉 縮放 以及攝像機位置等 ,相關光源,紋理,渲染方式 由材質 Shader決定 等數據准備好,然后通知圖形API 或 ...
2013-06-11 16:07 0 12491 推薦指數:
Unity 繪圖性能優化 - Draw Call Batching Unity官方鏈接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 轉載請注明本文鏈接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...
draw call是openGL的描繪次數(directX沒怎么研究,但原理應該差不多)一個簡單的openGL的繪圖次序是:設置顏色→繪圖方式→頂點座標→繪制→結束。每幀都會重復以上的步驟。這就是一次draw call如果有兩個model,那么需要 設置顏色→繪圖方式→頂點座標A→繪制→結束 ...
一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...
是Unity引擎的主要渲染函數,其中負責了絕大部分場景的渲染工作 Canvas.SendWillRe ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...