原文:[轉]Unity性能優化之Draw Call

Unity性能優化之Draw Call Unity 或者說基本所有圖形引擎 生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述:引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體,然后把這些物體的頂點 包括本地位置 法線 UV等 ,索引 頂點如何組成三角形 ,變換 就是物體的位置 旋轉 縮放 以及攝像機位置等 ,相關光源,紋理,渲染方式 由材質 Shader決定 等數據准備好,然后通知圖形API 或 ...

2013-06-11 16:07 0 12491 推薦指數:

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Unity 繪圖性能優化 - Draw Call Batching

Unity 繪圖性能優化 - Draw Call Batching Unity官方鏈接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 轉載請注明本文鏈接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...

Sat Apr 23 04:59:00 CST 2016 0 2952
draw call 理解和優化

draw call是openGL的描繪次數(directX沒怎么研究,但原理應該差不多)一個簡單的openGL的繪圖次序是:設置顏色→繪圖方式→頂點座標→繪制→結束。每幀都會重復以上的步驟。這就是一次draw call如果有兩個model,那么需要 設置顏色→繪圖方式→頂點座標A→繪制→結束 ...

Mon Sep 29 21:49:00 CST 2014 0 8434
Unity-性能優化-

一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
unity渲染性能優化

同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
Unity性能優化

目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...

Fri Oct 02 05:04:00 CST 2020 2 648
unity性能優化

1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...

Tue May 12 19:48:00 CST 2015 0 3904
Unity 性能優化(力薦)

開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...

Fri Dec 29 02:30:00 CST 2017 0 26544
 
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