原文:EntityFramework用法探索(五)引入Unity

在上文的EntityFramework用法中,我們引入了Repository模式和UnitOfWork模式。 探索還沒有結束,我們引入Unity依賴注入容器。那用Unity做什么呢 在上文中,我們手工定義了CustomerRepository中DbContext的, 但如果表數量過多,手工編碼會變得非常繁瑣,使用IoC容器提供的功能來解決。 則在CustomerRepository中的配置會簡介些 ...

2013-06-06 21:22 2 2574 推薦指數:

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EntityFramework用法探索(一)DatabaseFirst

EntityFramework數據庫優先方式,很明顯,我們需要先設計數據庫模型。 假設我們需要設計一個零售系統,需要一些表結構: 生成數據庫建表SQL View Code 生成數據庫表 然后生成ADO.NET Entity Data ...

Fri Jun 07 04:20:00 CST 2013 14 4037
EntityFramework用法探索(四)Repository和UnitOfWork

以上一篇CodeFirst生成代碼為基礎,繼續探索使用方式。 引入Repository模式,定義最簡單的IRepository接口,僅包含增刪改查接口, 引入UnitOfWork模式,因為EntityFramework會負責失敗回滾,所以此處只定義提交方法。 實現 ...

Fri Jun 07 05:13:00 CST 2013 12 4951
EntityFramework用法探索(七)線程安全實踐

在前文中,我們通過Unity來注冊各種類型和WiringUp。 但選擇使用了ContainerControlledLifetimeManager對象生命周期管理器,其將每個對象存儲為Singleton。這導致在多線程環境下會產生異常。 例如我們嘗試在多線程條件下更新 ...

Fri Jun 07 06:46:00 CST 2013 2 3986
EntityFramework用法探索(三)CodeFirst流暢API

Code First Fluent API,使用流暢API來定義模型映射。 同樣使用與上文 Database First 模式相同的例子,假設需要設計一個零售系統,我們先構建一個 Customer ...

Fri Jun 07 05:00:00 CST 2013 0 2721
關於 Unity WebGL 的探索(二)

關於 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客記錄了關於 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的編譯,目前項目中的部分插件使用該方法通過,接下來比較大的一部分工作量是網絡模塊 WebSocket 的網絡層實現。 WebSocket.org 網站提供了最近 ...

Mon Aug 07 03:20:00 CST 2017 2 2375
關於 Unity WebGL 的探索(一)

  到今天為止,項目已經上線一個多月了,目前穩定運行,各種 bug 也是有的。至少得到了蘋果的兩次推薦和 TapTap 一次首頁推薦,也算是結項后第一時間對我們項目的一個肯定。   出於 ...

Mon Jul 10 02:02:00 CST 2017 12 15773
EntityFramework.Extended擴展用法

EntityFramework.Extended是一個基於EntityFramework框架 IQueryable類型的擴展方法,包括Update、Delete。 它的優點就是 修改刪除操作不僅僅有Id一個條件,可以有過個條件; 做修改時不僅可以傳入整個實體類型,也可以根據條件只傳入需要 ...

Wed May 14 21:14:00 CST 2014 3 1797
 
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