簡介 原來以為4.0會有新的UI系統,沒想到Unity選擇了在模型動畫上增加新內容, 就是據說很強大的Mecanim動畫系統了,官方的介紹鏈接: http://china.unity3d.com/unity/mecanim/ http://docs.unity ...
Unity希望逐步淘汰掉 Legacy animation system 即 . 以前的版本所使用的動畫系統 ,並將其合並到Mecanim動畫系統中。所以建議做新游戲的時候盡量使用MecAnim動畫系統。 一 模型文件資源的制作和導出創建人形角色模型 humanoid character 的過程包括以下三步: 建模 制作蒙皮網格 建模過程中注意以下幾點: 注意建模軟件和unity的縮放比,可以將模 ...
2013-05-30 18:06 0 3201 推薦指數:
簡介 原來以為4.0會有新的UI系統,沒想到Unity選擇了在模型動畫上增加新內容, 就是據說很強大的Mecanim動畫系統了,官方的介紹鏈接: http://china.unity3d.com/unity/mecanim/ http://docs.unity ...
有一個對 Mecanim 進行介紹的 很好 的一個視頻 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完這個視頻根據 Unity 聖典進行了下文整理時, 讓我理解更加深刻,以后實踐時會更加得心應手。 Unity 有一個豐富並且精密的動畫系統叫做 Mecanim ...
Unity的動畫系統由以下幾部分組成:Animator(動畫編輯器)、Animator Controller(動畫控制器)、Animation(動畫片段)、Avatar(骨骼模型) 他們之間關系如下圖:(注:“Animator Controller”在“Animator”中進行編輯,可以創建多個 ...
一、初識Blend Trees(混合樹) ● 混合樹 用於兩個或多個類似動畫的融合。如從walk到run的速度的變化,或在奔跑的時候向左、向右的傾斜角度。 ● 2D Simple Directional(簡單的定向): 表示在二維每個空間方向只能有一個動作 適用於當你的動作片段代表 ...
Mecanim簡介 Mecanim動畫系統是Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。 動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上。 提供可視化的Animation編輯器 ...
Mecanim簡介 Mecanim動畫系統是Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。 動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上。 提供可視化的Animation編輯器 ...
資源加載是必備的知識點,這里就說說Mecanim動畫的資源如何打包及加載。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一樣,本筆記是基於Unity4.x的AssetBundle進行打包的。 我們一般使用FBX類型的模型及動畫文件,而動畫文件的儲存一般有兩種情況 ...
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一個豐富而復雜的動畫系統,提供了: 針對人形角色的簡易的工作流和動畫創建能力 Retargeting(運動重定向)功能,即把動畫從一個角色模型應用到另一個角色模型上的能力。 針對Animations Clips ...