原文:Unity中創建雙面材質

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2013-05-16 15:31 0 5164 推薦指數:

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(三) Unity3DMaterial(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
關於Unity的幾何體,材質和FBX模型

一、創建幾何體的類型 1: 創建平面 Plane;2: 創建立方體 Cube;3: 創建球體 Sphere;4: 創建膠囊體 Capsule;5: 創建圓柱體 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 創建出來的幾何體,自帶這些組件: 1.transform 2.Mesh ...

Wed May 10 04:07:00 CST 2017 0 4060
Unity透明材質Batch

NO Batch ? 游戲場景存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...

Sun Sep 04 03:06:00 CST 2016 0 4480
Unity的物理材質

Physic Materials資源包 在Unity的項目導入Unity自帶的資源包 Physic Materials,自帶的資源包有不同種類的物理材質: Bouncy:有彈性的 Ice:結冰 Metal:金屬 Rubber:橡膠 Wood:木質 物理材質測試 今天測試 ...

Tue Sep 10 23:13:00 CST 2013 0 3580
Unity 材質之_stander shader

Unity自帶的兩個新的Shader, 分別是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你沒有為你的材質選擇這兩個Shader之一, 那么你的材質是不會有PBS效果的, 對比一下PBS.第一幅圖是使用了Unity4的Bumped Specular, 第二幅圖使用 ...

Sat Feb 25 01:40:00 CST 2017 0 5427
unity自帶材質

,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...

Wed Feb 22 00:22:00 CST 2017 0 12905
 
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