很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
直接上代碼吧,廢話不多說。 當然,你還可以直接就用transform.Find 。方法去找。 注意:transform.Find 是可以找到隱藏的物體的,但是GameObject.Find 是找不到應經隱藏的的物體的。 ...
2013-05-15 22:03 0 10963 推薦指數:
很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
GetCreateObject: Tank: Bullet: 參數如圖: ...
1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
可與方法2結合使用。unity 移動物體到指定位置的四種方法 方法1:使用Vector3.MoveTow ...
1:獲得諸如Plane、Cube的size。 1):可以為它們添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;該方法獲得的size和縮放比例有關,是一一對應的,縮 ...