在Unity 3D中,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。 Lightmapping ...
粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想和別的物體交互,可以添加一個ParticleCollider粒子碰撞器到物體上。 Particle Sy ...
2013-05-13 14:01 0 4470 推薦指數:
在Unity 3D中,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。 Lightmapping ...
使用粒子系統創建火焰:在燈光下面點擊右鍵Effects-Particle System.Effects:效果/特效。Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 添加組件之后的效果:<ignore_js_op> 點擊Inspector中 ...
粒子特效 粒子特效的原理是將若干粒子無規則的組合在一起。來模擬火焰,爆炸。水滴,霧氣等效果。 要使用粒子特效首先要創建,在hierarchy視圖中點擊create——particle system就可以 粒子發射器 粒子發射器是用於設定粒子的發射屬性 ...
請問怎么將導入的音頻文件設置為“3D Sound”?這是我導入的音頻文件: 現在3D音效的設置不在導入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3D 這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小 ...
3D聲音 3D立體聲和2D聲不同的地方是它是會隨着距離衰減的,距離越近聲音越大,距離越遠聲音越小。 1: 聲音: 背景音樂和音效; 2: 聲音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比較流行,很多安卓里面的聲音使用ogg的格式是為了繞開mp3的版權 ...
原創不易,轉載請注明轉自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.載入NGUI插件包, ...
撰寫本文時使用Unity的版本為2017.4.10f1(64bit) 1.描述問題 需求:通過UGUI制作一個界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一個特效。 問題:同一層級UI是最后渲染的,所以UI永遠是在最上面 解決:分別調整ui_effect1 ...
1、介紹 2、滾一個骰子 3、導入模型 4、添加腳本 5、方法 6、識別骰子上的隨機面值 客觀的 這篇文章的主要目的是給你一個關於如何在Unity 3D中擲骰子的想法。 第一步介紹 1、構建一個棋盤 ...