原文:unity3d中獲得物體的尺寸(size)

:獲得諸如Plane Cube的size。 :可以為它們添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size 該方法獲得的size和縮放比例有關,是一一對應的,縮放比例一旦改變,size也改變。 獲得terrain的尺寸,在terrain的scale為 的情況下 terrainWidth terrain.collider.bounds.size.x terrainLen ...

2013-04-26 08:38 0 8566 推薦指數:

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unity3d物體顯示和隱藏

unity3d物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
unity3D動態加載物體的常用的方法

1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
unity3d讓某個物體透明或者半透明

Unity3D讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...

Tue Feb 21 23:26:00 CST 2017 0 11222
關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
unity3d尋找某個父物體的一個子物體

直接上代碼吧,廢話不多說。 當然,你還可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隱藏的物體的,但是GameObject.Find()是找不到應經隱藏的的物體的。 ...

Thu May 16 06:03:00 CST 2013 0 10963
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
 
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