原文:(翻譯)介紹Box2D的Cocos2D 2.X教程:彈球

原文地址:http: www.raywenderlich.com intro to box d with cocos d x tutorial bouncing balls 譯文更新: 更新內容: 將body統一譯為剛體 將fixture統一譯為夾具 更新日期: 更新內容:完全更新至Cocos D . beta 教程作者:Ray Wenderlich 教程更新:Brian Broom 本教程通過演 ...

2013-04-11 14:41 0 3578 推薦指數:

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cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介紹

理引擎  Cocos2d-x引擎內置了兩種物理引擎,它們分別是Box2D和Chipmunk,都是非常優秀的2D物理引擎,而且x引擎將它們都內置在SDK中。Box2D使用較為廣泛,在這里選擇Box2D來進行學習。 物理引擎模擬的內容  重力:在游戲中模擬重力加速度,當游戲中人物跳躍起來后會 ...

Tue Jun 09 01:00:00 CST 2015 0 3522
cocos creator box2d

title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...

Fri May 25 17:52:00 CST 2018 0 827
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-xBOX2D來制作一個BreakOut(打磚塊)游戲(二)

教程基於子龍山人翻譯cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Sun Apr 29 23:39:00 CST 2012 9 1539
cocos2d基礎介紹

  這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。   cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...

Sat Mar 17 07:13:00 CST 2012 0 5463
Cocos2d入門教程六】Cocos2d-x事件篇之觸摸

Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
Cocos2d入門教程五】Cocos2d-x動作篇

動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Acti ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155
 
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