理引擎 Cocos2d-x引擎內置了兩種物理引擎,它們分別是Box2D和Chipmunk,都是非常優秀的2D物理引擎,而且x引擎將它們都內置在SDK中。Box2D使用較為廣泛,在這里選擇Box2D來進行學習。 物理引擎模擬的內容 重力:在游戲中模擬重力加速度,當游戲中人物跳躍起來后會 ...
原文地址:http: www.raywenderlich.com intro to box d with cocos d x tutorial bouncing balls 譯文更新: 更新內容: 將body統一譯為剛體 將fixture統一譯為夾具 更新日期: 更新內容:完全更新至Cocos D . beta 教程作者:Ray Wenderlich 教程更新:Brian Broom 本教程通過演 ...
2013-04-11 14:41 0 3578 推薦指數:
理引擎 Cocos2d-x引擎內置了兩種物理引擎,它們分別是Box2D和Chipmunk,都是非常優秀的2D物理引擎,而且x引擎將它們都內置在SDK中。Box2D使用較為廣泛,在這里選擇Box2D來進行學習。 物理引擎模擬的內容 重力:在游戲中模擬重力加速度,當游戲中人物跳躍起來后會 ...
1.X升級至Cocos2D 2.X,大家的願望就是對我的命令!:] 現在,此套系列教程已經完全升級至C ...
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。 cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...
Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...
動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Acti ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...