原文:unity3d筆記二:基於組件的設計

在使用unity d之前,我已經知道組件設計的概念,我們某個項目實際上也是基於組件的,雖然底層引擎只是設計了一個最簡單的組件框架,遺憾的是其他部分,並沒有按照多少組件的意思來組織代碼.這個組件失敗的地方在於,沒有提供一個很好的組件之間通信的方法.我們的組件系統使用一個interface類作為組件提供內在功能的手段.好處在於,使用該interface類你無需包含特定組件的細節 不用包含組件頭文件 ...

2013-04-02 21:25 0 3832 推薦指數:

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Unity3D學習筆記——Rigdbody剛體組件

Rigdbody剛體組件:必須和碰撞體(Colliders)一起使用,否則會發生穿過的現象。碰撞體(Colliders)不是必須和剛體一起使用。     剛體的作用:使游戲物體能獲得重力,接受外界的受力和扭力,可以通過腳本或是物理引擎為游戲對象添加剛體組件。     Unity中添加引擎 ...

Wed Mar 12 01:38:00 CST 2014 0 3159
Unity3D學習筆記——組件之Mesh(網格)

Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。            Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。        例:設置外形為Sphere                   如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3D筆記七 GUILayout

 一、說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么   GUILayout是游戲界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相 ...

Wed Dec 25 19:53:00 CST 2013 0 2523
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
 
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