篇外話 前段時間比較忙碌,小白系列也因此停了一段時間,這期間做了不少分析,發現和總結了不少經驗,自己覺得還是很有用,不過倒都是一些基礎的東西。最近很多人都在問一些基礎術語和計算方式,我懂得不多,在此也想分享一下。 在網站分析、電商分析、網游分析中,對於留存率的關注度極高,這一浪潮隨着APP應用 ...
關於留存率的文章,現在很多,以下要說的內容實際上算是對於留存率使用的一個小歸納。這篇文章所要闡述的內容其實早在去年就已經形成了,一直沒有足夠的時間組織起來,因為我覺得雖然簡單,不過影響的范疇和可擴展的領域很多。值得去思考和借鑒。 留存率存在三個原則 留存率原則之一 不同用戶群之間的留存率趨勢是一致的 針對這點,其實可擴展的內容很多,比如不同渠道之間的用戶留存趨勢是一致的,不過不同渠道之間的留存率水 ...
2013-04-01 18:40 0 5029 推薦指數:
篇外話 前段時間比較忙碌,小白系列也因此停了一段時間,這期間做了不少分析,發現和總結了不少經驗,自己覺得還是很有用,不過倒都是一些基礎的東西。最近很多人都在問一些基礎術語和計算方式,我懂得不多,在此也想分享一下。 在網站分析、電商分析、網游分析中,對於留存率的關注度極高,這一浪潮隨着APP應用 ...
最近花了很多的時間在體驗各種游戲,從火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一個問題在影響我,什么才是留存率的關鍵?今天就先討論一些我的想法。 留存率已經成為大家最常提到的詞匯,也是拿出來show一下的武器,不過一個困擾的問題在於,什么影響了留存,怎么優化留存。關於留存指標的描述這里不去解析,要說 ...
最近在做留存分析時,遇到了不少的情況,也經常會有人問我,為什么我的游戲突然次日留存率降了一半。如果留存率是單單作為一個簡單的指標的話,那對你價值還是蠻有限的,今天就和大家說說一個case,這是不久前解決掉的問題,相信會幫助不少人。OK,這也將作為留存率分析的第一篇文章,后續在和各位分享 ...
有關留存率的事情最近扯得比較多,因為在分析數據的時候,越發覺得,分析一定是要來解決問題的,留存率不知何時突然變得流行了,在此討論留存率倒不是因為流行,而是覺得以留存率為核心,的確是可以幫助我們解決不少的問題,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因為縱然你知道 ...
最近一個時期和很多的人進行了交流,收獲了不少,也思考了不少,如今我們都能得到數據,如今我們也都能按照所謂的定義和框架分析問題,只是我覺得有時候不必要一定要一直站在框架內去分析一些問題,進步和前進的力量來自於質疑,並進行革新和再創造。 留存率這個數據指標不記得從何時起變得那么重要,重要到研發 ...
隨着移動游戲整體的火熱,現在看到太多的數據,太多信息,很多時候我們仰慕和欽佩別人的成功,我們總是把這個行業達成所謂共識的一些數據來出來說明問題。因為我們篤信數據是有力的證據,並且可以說明實力。然而太多的時候,因為沾染了更多的外在氣氛,以至於在一些情況下看不到自己接下來的清晰的方向。比如今天說的留存 ...
上次簡單的說了一下SPSS下使用兩步聚類分析的大致過程,今天簡單說說在Clementine下怎么進行聚類分析,方法同樣是兩步聚類。 之前說過聚類分析是無指導的,揭示的輸入字段集的模式,不是一種預測。在我們輸入的字段上進行聚類分析找出組合最佳,能夠反映共同屬性的模式。兩步聚類有兩步,第一步是擴展 ...
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...