原文:求反射向量

在圖形學中,計算光照模型時,經常需要求取反射向量,一般的shader函數庫都提供計算反射向量的方法,下面介紹一下如何手動計算反射向量。 給定入射光線向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下圖。為了方便計算,這里假定I和N都是單位向量 模為 ,編程時可先將I和N單位化 方法一 設入射光線向量I和反射平面的法向量N之間的夾角為theta。連接I的始端和R的末端,則有 R P I 現在問題變成了如何求取 ...

2013-02-21 21:38 1 17941 推薦指數:

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Unity - 求反射向量 (2d)

求反射向量 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 上面是大佬的公式可以去看一下 借的大佬的圖 1、求入射向量 向量IO 入射向量就是圓球當前位置到四個柱子的位置的向量 代碼: 2、求法 ...

Tue Dec 31 00:08:00 CST 2019 0 264
反射向量向量投影

求反射向量 在圖形學中,計算光照模型時,經常需要求取反射向量,一般的shader函數庫都提供計算反射向量的方法,下面介紹一下如何手動計算反射向量。 給定入射光線向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下圖。為了方便計算,這里假定I和N都是單位向量(模為1,編程時可先將I和N單位化 ...

Thu Apr 13 01:19:00 CST 2017 0 1229
射向量計算(Refraction Vector Calculation)

上個月學習Peter Shirley-Ray Tracing in One Weekend的系列三本書,收獲真的很多。這個系列的書真的是手把手教你如何從零開始構建一個光線跟蹤渲染器,對新手(像我) ...

Thu Jan 17 19:32:00 CST 2019 1 613
【3D數學基礎】三維空間折射向量計算

問題:在三維空間中,已知折射率 e 、入射角 L 和法線 N。 要求:計算出折射向量 T。 其中: L、 N 和 T 都為單位向量。 如圖片所示,下面所有的公式都看着這張圖片來求解的: 首先,我們必須了解折射定律: 因為 N、T、L都是單位向量,所以: 那么可以從圖中 ...

Sat Aug 26 07:03:00 CST 2017 0 3338
UnityShader鏡面反射計算與反射光向量推導

面試考察頻率:⭐⭐ 注:本文章主要講解計算方法及推導,原理暫不講解 什么是鏡面反射?   鏡面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以來模擬非常光滑的平面受到光線照射所產生的反射效果,使得物體看起來更光滑有光澤。 如何實現鏡面反射?   鏡面反射主要有兩種實現方式:   Phong ...

Fri Mar 20 20:13:00 CST 2020 0 721
光的反射與折射的向量計算

光的反射與折射的向量計算 在raytrace的計算中,光反射與折射的計算是兩個非常重要的過程,而由於我們在圖形學中通常都使用向量來計算,所以也有必要找到一套計算光反射和折射模型的向量計算方法。(該方法來自Bram de Greve的文章"Reflections ...

Mon Nov 05 21:37:00 CST 2012 0 5061
反射

一、概念   1.反射機制是在運行狀態中,對於任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法。   2.反射可以在一個類運行的時候獲取類的信息的機制,可以獲取在編譯期不可能獲得的類的信息。   3.對於任意一個對象,都能調用它的任意一個方法和屬性(private:落魄了,家人們)。   4. ...

Sat Sep 11 01:00:00 CST 2021 0 103
反射

反射 反射指程序可以訪問、檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力。 程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。 您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然后,可以調用類型的方法或訪問其字段和屬性 ...

Tue Dec 07 19:09:00 CST 2021 0 185
 
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