原文:Learning Cocos2d-x for XNA(6)——場景切換和場景過渡效果

在進行此部分學習的時候,確保Cocos d x for xna引擎的版本為 . . 或更高版本 ,實測 . . 版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是 . . 版本的,從此次開始都是 . . 版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片 狼來了 的素材 和按鈕至內容管道 Content 創建兩個類文件WolfMenuScene.cs和WolfMenuLayer.cs。 WolfMenuScene Wol ...

2013-01-23 22:32 9 3988 推薦指數:

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Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞檢測

游戲中碰撞的檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單的檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文顯示

上講中談到中文顯示的問題,XNA顯示中文可以從馬寧的Windows Phone 7開發教程(4)——XNA顯示中文字體 找到解決方法,當然,既然Cocos2d-x for xna是基於XNA的游戲引擎,同樣適合。 這里就詳細轉述一下在Cocos2d-x for xna中的使用。 添加 ...

Mon Jan 21 18:50:00 CST 2013 9 1476
Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
 
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