四,Director Scene Layer和Sprite(導演,場景,層和精靈) 1.Scenes(場景) 一個場景 (用CCScene對象實現)相當於APP工作流的獨立部分。一些人也喜歡叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有許多屏幕,但在特定時間內只有一個是處於激活狀態。 例如你的一個 ...
在進行此部分學習的時候,確保Cocos d x for xna引擎的版本為 . . 或更高版本 ,實測 . . 版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是 . . 版本的,從此次開始都是 . . 版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片 狼來了 的素材 和按鈕至內容管道 Content 創建兩個類文件WolfMenuScene.cs和WolfMenuLayer.cs。 WolfMenuScene Wol ...
2013-01-23 22:32 9 3988 推薦指數:
四,Director Scene Layer和Sprite(導演,場景,層和精靈) 1.Scenes(場景) 一個場景 (用CCScene對象實現)相當於APP工作流的獨立部分。一些人也喜歡叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有許多屏幕,但在特定時間內只有一個是處於激活狀態。 例如你的一個 ...
游戲中碰撞的檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單的檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite ...
上講中談到中文顯示的問題,XNA顯示中文可以從馬寧的Windows Phone 7開發教程(4)——XNA顯示中文字體 找到解決方法,當然,既然Cocos2d-x for xna是基於XNA的游戲引擎,同樣適合。 這里就詳細轉述一下在Cocos2d-x for xna中的使用。 添加 ...
的就行了,前面說過,整個游戲有一個導演(CCDirector)在管理整個場景,為了讓切換場景完成的更好 ...
我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...
場景A傳值到場景B A.cpp B.h B.cpp ...
游戲基礎場景搭建 Loading,進入主菜單然后再進入選關界面最后進入游戲,紅色箭頭的流程。 退出,Back鍵完成藍色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
HelloWorld類型的場景,其實是一個帶着層,層中帶着節點的場景 // run director-> ...