通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間 ...
OpenGL ES 相對空間變換及顏色 羅朝輝 http: www.cnblogs.com kesalin 本文遵循 署名 非商業用途 保持一致 創作公用協議 這是 OpenGL ES 教程 的第五篇,前四篇請參考如下鏈接: OpenGL ES iOS上OpenGL ES之初體驗 OpenGL ES OpenGL ES渲染管線與着色器 OpenGL ES D變換:模型,視圖,投影與Viewpor ...
2012-12-11 10:42 0 3484 推薦指數:
通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間 ...
先來個宏觀上的理解: 其實這塊邏輯是個標准流程,而且其他地方介紹的也很多了,這里簡單提下。 坐標轉換,其實是不同坐標系之間的變換,一個渲染頂點,要想讓它呈現在屏幕上的某個位置,是需要讓這個頂點經過一個個坐標系的變換來進行的,每經過一個坐標系,它的坐標就會使用矩陣來執行變化一次,最終變化成 ...
在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間中,最后才會被顯示到屏幕上。在變換的過程中,通過使用矩陣,我們更高效地來完成這些變換工作。 本篇博客主要介紹的是矩陣以及矩陣在空間幾何中的應用。關於 OpenGL 空間,我把它們安排在了另一 ...
1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...
[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...
1,隱喻 思考一下畫家繪畫的過程,首先要有一名懂得各種繪畫技藝的畫家,然后他需要一張畫布,一些筆,一些顏料,一些輔助工具(尺、圓規、模板、橡皮、調色板等等),然后他在畫布上繪制第一幅畫,完成之后展示 ...
在OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...
1、vtkLight常的方法有: SetColor() — 設置光照的顏色,以RGB的形式指定顏色。 SetPosition() — 設置光照位置。 SetFocalPoint() — 設置光照焦點。 SetIntensity() — 設置光照的強度。 SetSwitch ...