接下來我們該構建帶有貼圖的顯示對象了。 為了清楚的闡釋問題,我們還是從最基本的程序開始,在本博的第一篇文章中介紹了最基本的構建一個四邊形的程序,現在我們對其進行稍作修改即可讓其顯示貼圖: 變化的部分我已經突出顯示。可以看出與之前的程序不同的是,我們用紋理坐標(兩個數據)取代了原來 ...
回顧之前,我們已經實現了顏色填充的四邊形,以及具有紋理貼圖的四邊形。如果僅僅只是這些,那實在是太無聊了,通過這些我們能夠實現的東西無非就是一堆可以動的圖片,當然對於某些需求這已經足夠,但我們並不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也遠不止如此,這些單調的貼圖四邊形遠遠沒有發揮為其提供的巨大資源。 接下來我們該研究怎樣讓GPU盡量地發揮它們應有的價值了。但是為了給GPU施加指令,就需要編寫shad ...
2012-12-20 13:39 6 1729 推薦指數:
接下來我們該構建帶有貼圖的顯示對象了。 為了清楚的闡釋問題,我們還是從最基本的程序開始,在本博的第一篇文章中介紹了最基本的構建一個四邊形的程序,現在我們對其進行稍作修改即可讓其顯示貼圖: 變化的部分我已經突出顯示。可以看出與之前的程序不同的是,我們用紋理坐標(兩個數據)取代了原來 ...
一直以來很多Stage3D開發者都在為3D模型在2DUI上顯示的問題頭疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。為了做到3D模型在2DUI上顯示通常大家有幾種實現方式,下面來說說這幾種實現方式吧。 實現方式1: 在2DUI上挖個洞透過去顯示3D層。這種做法的缺陷在於如果兩個UI ...
/partic.rar 在詳細介紹該粒子效果編寫方法之前,先讓我們簡單了解下Stage3D開發基本流程與注意事項。 ...
demo程序需要安裝Flash Player11才能正常運行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 點擊“open”按鈕可以選擇本地圖片,水平滾動條可以調整模糊的量。 之前一直在糾結AGAL不能進行流程控制,致使很多需要 ...
這個問題很普遍。最近在研究這個問題,在網上搜了一些資料,再結合自己的經驗,談談自己的一些想法。 ...
最近發現了Github上的開源物理引擎項目Matter.js,對它很感興趣,發現源碼並不算長,算上注釋大約1萬行左右,值得剖析一番。Matter.js實現一個最小化的2D物理引擎,性能不錯,故打算用C#重寫並學習之。 由於JS是弱類型,而C#是強類型的,所以不得不還原相應的類型。在重寫 ...
Android Skia 和 2D 圖形系統 1 Skia 概述 Skia 是 Google 一個底層的圖形、圖像、動畫、 SVG 、文本等多方面的圖形庫,是 Android 中圖形系統的引擎。 Skia 作為第三方軟件放在 external 目錄下: external/skia ...
本文是篇WPF Shape的入門文章 Shape 首先看看shape的繼承鏈關系: 一個Shape具有哪些重要屬性: 屬性 說明 ...