Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...
Unity D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity D中貫穿着幾個重要的概念,GameObject,Component還有Scene,我覺得Unity D的整個思路,是由這三個概念組合而成的,還有別的嗎 對於美術人員來說可 ...
2012-12-09 18:23 0 4418 推薦指數:
Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...
如何導入一個模型,導入的模型在unity3d的project面板中是怎樣顯示的?包含什么內容?如何加載到場景中?怎樣去控制它?模型和動畫之間的關系? 關於Mesh組件 http://game.ceeger.com/Components ...
一、創建游戲對象 游戲對象分三種:(1) 將物體模型等資源由Project工程面板拖拽到Hierarchy層次面板中 (2) 由GameObject菜單創建Unity自帶的游戲對象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用腳本動態創建或刪除游戲對象 動態創建方式 ...
轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創建,PrimitiveType中可選的模型有,Cube(立方體),Sphere(球體 ...
當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本中獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...
更改Shader ,如NewShader 在代碼中設置顏色 ...
序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...