原文:【算法研究】Bresenham畫線算法

作者:gnuhpc出處:http: www.cnblogs.com gnuhpc .算法目的這個算法是要畫一條平滑的直線,這個工作的難點是確定兩點之間的那些像素點,使其近可能的靠近手工繪制的直線。 .基本算法描述現在我們要在一個光柵格子上畫一條直線,我們將直線的斜率嚴格控制在。若我們進一步限定畫線的路徑:給定一個點后x軸要有一個增量來繪制這條直線的第二個點。這樣一來,顯而易見若給定點 x,y 后, ...

2012-12-07 10:20 0 2913 推薦指數:

查看詳情

DDA與Bresenham畫線算法

一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
Bresenham畫線算法詳解及其OpenGL編程實現

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一種精確而有效地光柵線生成算法,該算法僅使用增量整數計算。另外,它還可以用於顯示其它曲線 ...

Fri Feb 01 02:14:00 CST 2019 0 555
圖形學--(中點畫線法+Bresenham畫線算法

編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
Bresenham算法

1 算法原理 基本原理從某處摘得:設直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假設列坐標象素已經確定為xi,其行坐標為yi。那么下一個象素的列坐標為xi+1,而行坐標要么為yi,要么遞增1為yi+1。是否增1取決於誤差項d的值。誤差項d的初值d0=0,x坐標每增加1,d的值相應遞增 ...

Thu Apr 18 23:09:00 CST 2019 0 2863
Bresenham算法

Bresenham 繪直線 使用 Bresenham 算法,可以在顯示器上繪制一直線段。該算法主要思想如下: 1 給出直線段上兩個端點 ,根據端點求出直線在X,Y方向上變化速率 ; 2 當 時,X 方向上變化速率快於 Y 方向上變化速率,選擇在 X 方向上迭代 ...

Sat Dec 14 00:47:00 CST 2019 0 448
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM