原文:將Cocos2dX渲染到MFC窗口上

本文歡迎轉載,但是必須得保住原文地址http: www.cocos dres.com view.asp id 否則將追究責任。 引言 現在智能手機已經慢慢進入大眾化,移動類應用開始火爆起來,游戲類應用更是占據了手機用戶的大部分碎片時間。 現在手機開發游戲也逐漸流行開來,手機的平台目前主打是 Andoird IOS和WindowPhone。Cocos DX跨平台開發成為吸引手機開發商和獨立游戲制作人 ...

2012-11-18 17:10 7 2257 推薦指數:

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cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染

Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息) 2 主循環調用sprite的draw(), 把繪制命令 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
Cocos2dx開發之運行與渲染流程分析

  學習Cocos2dx,我們都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 開始,在其中做些必要的初始化,並創建運行第一個 CCScene 即可。但實際我們並不知道程序運行時,何時調用 AppDelegate 的構造函數,析構函數和程序 ...

Mon Mar 05 06:11:00 CST 2018 0 1373
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)

cocos2dx引擎總覽      游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
cocos2dx打包apk

一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...

Wed Sep 24 08:13:00 CST 2014 0 3407
cocos2dx內存優化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
 
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